lunes, 10 de diciembre de 2007

ULTIMA CLASE DE ESTA MATERIA...

Hola , bueno les cuento que el jueves pasado 6 de Diciembre del 2007 se cerro un ciclo en esta largo viaje de la Maestría en Tecnología Educativa, se termino el tetra y la materia de MODELOS COGNOSCITIVOS... La clase empezó puntualmente como siempre , todos un poquito tensos y emocionados por cerrar el ciclo, empezaron algunos compañeros a presentar el blog como ya lo habían hecho otros y me tocaba a mi, que nervios pero al final todo salio bien, presento su blog Keyla y nos presumió su diez, ¡Felicidades!... le siguió maryfer, Alex y en eso que llega Roberto nuestro compañero de Tampico para presenciar la ultima clase de la maestría aquí y por supuesto no perderse la posada y reunión que haríamos al final de la clase... Edna continuó pues Tenia que dar clase sobre la ultima tarea que teníamos de Ruralnet sobre practicas virtuales de aprendizaje colaborativo a través de webquest, este tema trato sobre las herramientas que los docentes han encontrado para hacer mas enriquecedor el proceso de aprendizaje con la ayuda de la tecnología y como viene este formato a ser un facilitador de dicho aprendizaje... después de esta presentación de Edna presente mi blog que quedo lindo apoco no jajaja después Aurora , Idalia de Veracruz y Yolanda, ¡ felicidades a todas por su trabajo! ... y le tocaba a AnaBertha dar clase bien nerviosilla jajaja pero le salio muy bien, en fin un muy buen cierre de esta materia, con la mala noticia que el Dr, Burgos ya no dará otra clase pero nos dejo con exelentes conocimientos y el placer de haberlo conocido, bueno compañeros es todo por este tetra ya ver como nos va en el siguiente gracias a todos por ser mis compañeros mejor generación no m pudo haber tocado =) besos a todos y felices Fiestas !!!.

Buenas Tardes !!!

En las entradas anteriores encontré algunos videitos referentes a los temas de los que les he hablado me parecieron importantes así que se los cargue aquí para que puedan verlos y checarlos sin salir del blog, espero sean de su agrado y les sean muy útiles como a mi, por cierto checaron los software educativos que encontré me parecen muy importantes ya que unos se enfocan a educación media superior o bachillerato y de áreas muy complicadas como matemáticas (integrales y ese tipo de cosas super dificiles) así k les ayudara a algunos que estén en ese nivel de educación no se encuentran mucho de ese tipo y k sean bastante buenos, a continuación les hablare un poco mas sobre software educativo...

martes, 4 de diciembre de 2007

jueves, 29 de noviembre de 2007

articulos de revista

articulos de revistas electronicas sobre nuevas tecnológias

http://www.uoc.edu/web/esp/articles/joan_majo.html
http://www.uib.es/depart/gte/revelec1.html
http://www.razonypalabra.org.mx/
http://web.usal.es/~anagv/programa.htm
www.usal.es/~teoriaeducacion/rev_numero_07_02/n7_02_nicole_etchevers.pdf.
http://dialnet.unirioja.es/servlet/oaiart?codigo=239478
http://dewey.uab.es/pmarques/dim/revista.htm
http://contexto-educativo.com.ar/2003/3/nota-07.htm
http://antalya.uab.es/pcano/aulatin/methodos/methodos.htmhttp://www.uv.es/RELIEVE/v6n2/RELIEVEv6n2_4.htm

10 links de software educativo !!! checalos!!!

software sobre programa de calculo simbólico DERIVE 6 ( manejo de derivadas) v Programa de cálculo simbólico que permite trabajar las matemáticas con las notaciones simbólicas propias de esta ciencia.
Entre las capacidades y operaciones que se pueden hacer destacan:Derivadas,Integrales,Límites
Capacidad gráfica: Representación de curvas y funciones Capacidades numéricas, etc...
Curso: Primero, Segundo( bachillerato)
http://www.educared.net/educared/visualizacion/jsp/_software_educativo/curriculardetalle.jsp?idArticulo=488&idapr=12_61_esp_1__

Un objetivo fundamental del aprendizaje es el conocimiento correcto de las tablas de multiplicar. Este recurso creado por Carlos Abarca intenta que los alumnos de primaria
http://www.cnice.mec.es/pamc/pamc_2005/2005_oca/

Las Vocales:Recurso educativo especialmente diseñado apara la Etapa de Educación Infantil, donde los niños aprenderán a identificar las vocales con divertidos juegos y actividades muy diversas
http://www.cnice.mec.es/pamc/pamc_2003/2003_las_vocales/

ingles:Se trata de una aplicación totalmente interactiva con un fuerte atractivo auditivo y visual facilita a los niños la comprensión de breves mensajes orales y escritos, la adquisición de un vocabulario básico, el aprendizaje de determinados aspectos de pronunciación del inglés.
http://www.cnice.mec.es/paula/ingles/

Química para las áreas de Ciencias Naturales y Física y Química de Secundaria
http://www.cnice.mec.es/paula/ulloa/

Geometría Interactiva aplicada al estudio de los movimientos en el plano
http://www.cnice.mec.es/pamc/pamc_2005/2005_gemopla/

Esta aplicación incluye ejercicios de ortografía de varios tipos, desde completar palabras sueltas a trabajar con textos completos, en sintonía con la normativa de la Real Academia de la Lengua Española
http://www.cnice.mec.es/pamc/pamc_2005/2005_ejorto/

software realizado para la comprension del idioma inglés básico
http://web.educastur.princast.es/proyectos/nea/nea_english/

el esqueleto: Herramienta interactiva para aprender y repasar los huesos y articulaciones del cuerpo humano.
http://www.educared.net/educared/visualizacion/jsp/_software_educativo/curriculardetalle.jsp?idArticulo=2255&idapr=12_61_esp_1__

tabla periódica:v Herramienta para estudiar los distintos elementos químicos de la tabla periódica: nombres, clasificación, características, etc.
http://www.educared.net/educared/visualizacion/jsp/_software_educativo/curriculardetalle.jsp?idArticulo=2257&idapr=12_61_esp_1__

SOFTWARE EDUCATIVO

Quiero empezar esta entrada con el significado de Software Educativo:

Software educativo es el software destinando a la enseñanza y el auto aprendizaje y además permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas. Así como existen profundas diferencias entre las filosofías pedagógicas, así también existe una amplia gama de enfoques para la creación de software educativo atendiendo a los diferentes tipos de interacción que debería existir entre los actores del proceso de enseñanza aprendizaje: educador, aprendiz, conocimiento, computador.


Recuerdan que hablamos de los herramientas mediadoras o mediadores para adquirir un conocimiento, bueno el software educativo es un medio imporanticimo como mediador ya que su naturaleza interactiva permite que fluya de una manera mas fácil el aprendizaje, claro que este software tiene que cumplir una serie de requisitos para que pueda llevarse a cabo dicho proceso de aprendizaje veamos algunos ejemplos.


bueno empezamos a mostrar algunos ejemplos de software educativo en la red, estos me parecieron importantes y significativos.



http://www.cnice.mec.es/paula/ingles/
Se trata de una aplicación totalmente interactiva con un fuerte atractivo auditivo y visual facilita a los niños la comprensión de breves mensajes orales y escritos, la adquisición de un vocabulario básico, el aprendizaje de determinados aspectos de pronunciación del inglés.





actividades lúdicas, facilita a los niños la comprensión de breves mensajes orales y escritos, la adquisición de un vocabulario básico, el aprendizaje de expresiones comunicativas y la identificación de determinados aspectos de pronunciación del inglés. Los contenidos se estructuran en torno a dos mundos diferenciados, en función de su dificultad, abarcando temas como la familia, la escuela, el cuerpo, las mascotas, los entretenimientos o la casa. Si en el primer mundo los contenidos son principalmente de carácter auditivo, en el segundo, se incorporan también textos breves y ejercicios algo más complejos. En todos los escenarios se dispone de un buscador de términos y de un diccionario pictórico-sonoro con todas las palabras utilizadas. El recurso cuenta además con un banco de sonidos en inglés y con material imprimible para el refuerzo, la consolidación y la ampliación de contenidos. Sin duda, los niños disfrutarán aprendiendo inglés con este recurso, acompañados de personajes tan atractivos como el amigo extraterrestre o el conjunto de aprendices de magia que preparan la celebración de un cumpleaños.



http://www.cnice.mec.es/paula/ulloa/

Química para las áreas de Ciencias Naturales y Física y Química de Secundaria

Esta aplicación permite al alumnado de Bachillerato trabajar con los contenidos específicos del área de Química a través de materiales teóricos y prácticos que destacan por su alto grado de interactividad.

En función de la etapa educativa seleccionada, los materiales, su desarrollo y presentación varían sustancialmente para adaptarse a las características del alumno, pasando de la concisión de los esquemas a las explicaciones detalladas y del control de la navegación a la total flexibilidad y autonomía en el recorrido interactivo.

El aspecto gráfico del recurso destaca por su amenidad y capacidad de motivación, gracias a imágenes, viñetas humorísticas, animaciones, simulaciones y todo tipo de actividades de afianzamiento, refuerzo e incitación a la curiosidad.

Pensando en los profesores, el Proyecto Antonio de Ulloa permite la modificación e impresión de los materiales y ofrece, además, cuestionarios, exámenes tipo y ejercicios adaptados para facilitar la atención a la diversidad de alumnado.





COMPETENCIAS...



El término "competencias" representa una combinación de atributos -con respecto al conocimiento y sus aplicaciones, aptitudes, destrezas y responsabilidades- que describen el nivel o grado de suficiencia con que una persona es capaz de desempeñarlos. Este concepto está estrechamente relacionado con otros términos con significados similares como capacidad, atributo, habilidad y destreza, las competencias y las destrezas han sido entendidas como "conocer y comprender" -conocimiento teórico de un campo académico-, "saber cómo actuar" -la aplicación práctica y operativa del conocimiento a ciertas situaciones- y " saber cómo ser" -los valores como parte integrante de la forma de percibir a los otros y vivir en un contexto social-.

COMPETENCIAS GENERICAS.

Las competencias genéricas han sido definidas como los atributos que debe tener un graduado universitario con independencia de su titulación. En ellas se pueden recoger aspectos genéricos de conocimientos, habilidades, destrezas y capacidades que debe tener cualquier titulado antes de incorporarse al mercado laboral.


COMPETENCIAS ESPECIFICAS.
Las competencias específicas han sido dividas en dos grandes grupos: aquellas relacionadas con la formación disciplinar que deben adquirir los graduados– competencias disciplinares y académicas- y las relacionadas con la formación profesional que deben poseer los futuros graduados– competencias profesionales-.
El primer bloque de formación disciplinar se ha relacionado con el "saber", es decir, con los conocimientos teóricos que deben adquirir los graduados en cuanto a las materias impartidas en la titulación, mientras que el segundo bloque de formación profesional, se ha asociado a las habilidades, destrezas y conocimientos prácticos que deben ser aprendidos durante la estancia del estudiante en la universidad.


COMPETENCIAS BASICAS
Aprender a ser, desarrollar la personalidad para actuar con una cada vez mayor capacidad de autonomía, de juicio y de responsabilidad personal.-

Aprender a saber, conocer, compaginar una cultura amplia con la posibilidad de estudiar a fondo algunas materias; y aprender a aprender para poder seguir este proceso a lo largo de toda la vida.-

Aprender a hacer, de manera que se puedan afrontar las diversas (y muchas veces imprevisibles) situaciones que se presenten. -

Aprender a convivir, a vivir juntos, conociendo y comprendiendo mejor a los demás, al mundo y a las interdependencias que se producen a todos los niveles. También es necesario saber trabajar en equipo.








¿QUE ES ALFABETIZACIÓN INFORMACIONAL?



Se considera que tener alfabetización informacional (ALFIN) es saber cuándo y por qué necesitas información, dónde encontrarla, y cómo evaluarla, utilizarla y comunicarla de manera ética (CILIP). Sería un prerrequisito para participar eficazmente en la Sociedad de la Información, parte de los derechos básicos de la Humanidad para un aprendizaje de por vida (Declaración de Praga, Debate UNESCO…), y la OCDE, en sus estudios sobre las competencias básicas para cualquier ciudadano (estudiadas en el proyecto DeSeCo), cita entre éstas tanto la ALFIN como la alfabetización digital.
Entendemos la alfabetización informacional en dos sentidos: desde el punto de vista de los usuarios es el dominio de una serie de competencias o habilidades para obtener, evaluar, usar y comunicar la información a través de medios convencionales y electrónicos. Desde el punto de vista de las instituciones educativas y documentales es el servicio y las actividades para lograr la enseñanza-aprendizaje de esas destrezas.
Alfabetización informacional es saber cuándo y por qué necesitas información, dónde encontrarla, y cómoevaluarla, utilizarla y comunicarla de manera ética. Esta definición implica varias habilidades. Creemos que las habilidades (o competencias) necesarias para que una persona pueda ser considerada como alfabetizada en información consisten en la comprensión de:
La necesidad de información.
• Los recursos disponibles.
• Cómo encontrar la información.
• La necesidad de evaluar los resultados.
• Cómo trabajar con los resultados y explotarlos.
• Ética y responsabilidad en la utilización.
• Cómo comunicar y compartir tus resultados.
• Cómo gestionar lo que has encontrado

AUSUBEL

David P. Ausubel
Nació en Nueva York en el seno de una familia de inmigrantes judios de Europa Central. Cursó estudios en la Universidad de Nueva York. Ausubel, es el creador de la teoría del aprendizaje significativo, que responde a una concepción cognitiva del aprendizaje. El concepto de aprendizaje significativo fue propuesto originalmente por David Ausubel (1963 a 1968) como el proceso a través del cual una nueva información, un nuevo conocimiento se relaciona de manera no arbitraria y sustantiva con la estructura cognitiva de la persona que aprende.La no arbitrariedad quiere decir que la relación no es con cualquier área de información de la estructura cognitiva sino con lo específicamente relevante (subsumidores) o conocimientos preexistentes en la estructura cognitiva. Lo que significa que nuevas ideas, conceptos y proposiciones específicamente relevantes e inclusivos estén claros y adecuadamente disponibles en la estructura cognitiva del sujeto y funcionen como anclaje a los primeros.La sustantividad quiere decir que lo que se incorpora a la estructura cognitiva es la sustancia del nuevo conocimiento y no las palabras utilizadas para ello (un mismo concepto puede expresarse de diferentes maneras a través de distintos signos). Un aprendizaje significativo no puede depender del uso exclusivo de determinados signos. La diferencia entre aprendizaje significativo y aprendizaje memorístico está en la capacidad de relación del nuevo conocimiento con la estructura cognitiva, si esta es arbitraria y lineal, entonces el aprendizaje es mecánico y si no es arbitraria y sustantiva, entonces el aprendizaje es significativo. En el año 1963 publicó Psicología del aprendizaje significativo verbal y en 1968 Psicología educativa: un punto de vista cognoscitivo (México: Trillas, 1976). Entre otras publicaciones destacadas aparecen los artículos en el Journal of Educational Psychology (1960, sobre los "organizadores previos"); en la revista Psychology in the Schools (1969, sobre la psicología de la educación); y en la Review of Educational Research (1978, en defensa de los "organizadores previos"). Autor, junto con Edmund V. Sullivan, de El desarrollo infantil (traducción de José Penhos, Paidós Ibérica: Barcelona, 1983).

APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO

Ausubel plantea que el aprendizaje del alumno depende de la estructura cognitiva previa que se relaciona con la nueva información, debe entenderse por "estructura cognitiva", al conjunto de conceptos, ideas que un individuo posee en un determinado campo del conocimiento, así como su organización.
En el proceso de orientación del aprendizaje, es de vital importancia conocer la estructura cognitiva del alumno; no sólo se trata de saber la cantidad de información que posee, sino cuales son los conceptos y proposiciones que maneja así como de su grado de estabilidad. Los principios de aprendizaje propuestos por Ausubel, ofrecen el marco para el diseño de herramientas metacognitivas que permiten conocer la organización de la estructura cognitiva del educando, lo cual permitirá una mejor orientación de la labor educativa, ésta ya no se verá como una labor que deba desarrollarse con "mentes en blanco" o que el aprendizaje de los alumnos comience de "cero", pues no es así, sino que, los educandos tienen una serie de experiencias y conocimientos que afectan su aprendizaje y pueden ser aprovechados para su beneficio.
Ausubel resume este hecho en el su obra de la siguiente manera: "Si tuviese que reducir toda la psicología educativa a un solo principio, enunciaría este: El factor más importante que influye en el aprendizaje es lo que el alumno ya sabe. Averígüese esto y enséñese consecuentemente".
Un aprendizaje es significativo cuando los contenidos: Son relacionados de modo no arbitrario y sustancial (no al pie de la letra) con lo que el alumno ya sabe. Por relación sustancial y no arbitraria se debe entender que las ideas se relacionan con algún aspecto existente específicamente relevante de la estructura cognoscitiva del alumno, como una imagen, un símbolo ya significativo, un concepto o una proposición (AUSUBEL; 1983 :18).

Esto quiere decir que en el proceso educativo, es importante considerar lo que el individuo ya sabe de tal manera que establezca una relación con aquello que debe aprender. Este proceso tiene lugar si el educando tiene en su estructura cognitiva conceptos, estos son: ideas, proposiciones, estables y definidos, con los cuales la nueva información puede interactuar.
El aprendizaje significativo ocurre cuando una nueva información "se conecta" con un concepto relevante("subsunsor") pre existente en la estructura cognitiva, esto implica que, las nuevas ideas, conceptos y proposiciones pueden ser aprendidos significativamente en la medida en que otras ideas, conceptos o proposiciones relevantes estén adecuadamente claras y disponibles en la estructura cognitiva del individuo y que funcionen como un punto de "anclaje" a las primeras.
A manera de ejemplo en física, si los conceptos de sistema, trabajo, presión, temperatura y conservación de energía ya existen en la estructura cognitiva del alumno, estos servirán de subsunsores para nuevos conocimientos referidos a termodinámica, tales como máquinas térmicas, ya sea turbinas de vapor, reactores de fusión o simplemente la teoría básica de los refrigeradores; el proceso de interacción de la nueva información con la ya existente, produce una nueva modificación de los conceptos subsunsores (trabajo, conservación de energía, etc.), esto implica que los subsunsores pueden ser conceptos amplios, claros, estables o inestables. Todo ello de pende de la manera y la frecuencia con que son expuestos a interacción con nuevas informaciones.

La característica más importante del aprendizaje significativo es que, produce una interacción entre los conocimientos más relevantes de la estructura cognitiva y las nuevas informaciones(no es una simple asociación), de tal modo que éstas adquieren un significado y son integradas a la estructura cognitiva de manera no arbitraria y sustancial, favoreciendo la diferenciación, evolución y estabilidad de los subsunsores pre existentes y consecuentemente de toda la estructura cognitiva.






APRENDER A APRENDER ....


y que es eso?...Es DESCUBRIR, CREAR, INVENTAR, los medios que le permiten seguir con los procesos de ASIMILACION y ACOMODACION intelectiva de un modo intermitente, no sólo en los niños en edad escolar, sino, en todos nosotros que somos unos aprendices permanentes. Hoy mismo estamos aprendiendo lo que es 'prender a aprender'. Luego, uno de los primeros pasos de la escuela debe ser GUIAR en ese APRENDER A APRENDER. Sólo ahi se dará el verdadero aprendizaje.

Aprender a aprender es lograr que el conocimiento adquirido por el estudiante o la persona que lo adquiere sea significativo,de tal manera que lo pueda utilizar de forma efectiva y sepa dónde aplicarlo en el momento que lo amerite y que sea pertinente para sus vidas.

INSTRUMENTOS MEDIADORES( TEORIAS SOBRE EL APRENDIZAJE DE VIGOTSKY)


Los mediadores son instrumentos que transforman la realidad en lugar de imitarla. Su función no es adaptarse pasivamente a las condiciones del medio, sino modificarlas activamente.

El concepto Vygtskiano de mediador está más próximo al concepto piagetiano de adaptación como un equilibrio de asimilación y acomodación que al conductismo mediacional.. Al igual que Piaget se trata de una adaptación activa basada en la interacción del sujeto con su entorno. El desarrollo de la estructura cognoscitiva en el organismo es concebido como un producto de dos modalidades de interacción entre el organismo y su medio ambiente: la exposición directa a fuentes de estímulo y de aprendizaje mediado. La experiencia de Aprendizaje Mediado es la manera en la que los estímulos remitidos por el ambiente son transformados por un agente mediador. Este agente mediador guiado por sus intenciones, su cultura y su inversión emocional, selecciona y organiza el mundo de los estímulos. Los 3 componentes de la interacción mediada son: el organismo receptor, el estímulo y el mediador. El efecto de la experiencia de aprendizaje mediado es la creación en los receptores de una disposición, de una propensión actitudinal para beneficiarse de la exposición directa a los estímulos. Esto se puede traducir en mediar para enseñar a aprender.
Una interacción que lleve al aprendizaje mediado, necesariamente incluye una intención por parte del mediador (docente) de trascender las necesidades inmediatas o las preocupaciones del receptor al ir más allá del aquí y ahora en el tiempo y en el espacio.
Cualquier anticipación de resultados es una construcción interna en la realidad, que depende de una representación y también de u pensamiento inferencial por parte del niño (educando).
Vygotsky distingue dos clases de INSTRUMENTOS MEDIADORES, en función del tipo de actividad que posibilitan : la herramienta y los signos. Una herramienta modifica al entorno materialmente, mientras que el signo es un constituyente de la cultura y actúa como mediador en nuestras acciones. Existen muchos sistemas de símbolos que nos permiten actuar sobre la realidad entre ellos encontramos : el lenguaje, los sistemas de medición, la cronología, la Aritmética, los sistemas de lecto-escritura, etc.
A diferencia de la herramienta, el signo o símbolo no modifica materialmente el estímulo, sino que modifica a la persona que lo utiliza como mediador y ,en definitiva, actúa sobre la interacción de una persona con su entorno.
Los medios de ayudar a la ejecución son: modelamiento, manejo de contingencias, instrucción, preguntas y estructuración cognoscitiva. Modelamiento, manejo de contingencias y retroalimentación son los principales mecanismos para ayudar a los aprendices a través de las ZONAS DE DESARROLLO PROXIMO (ZDP). Los medios de ayuda en la ejecución específicamente linguísticos (signos) son: instruir, preguntar, y estructuración cognoscitiva.
La instrucción pide acciones específicas. Preguntar pide específicamente respuestas linguísticas.
La estructuración cognoscitiva no pide una respuesta específica, más bien, provee una estructura para organizar los elementos unos con relación a otros. La estructuración cognoscitiva se refiere a proveer una estructura para el pensamiento y la acción. Puede ser una estructura de creencias, de operaciones mentales o de comprensión. Es una estructura organizativa que evalúa, agrupa, y secuencia la percepción, la memoria y la acción.

¿QUE ES LA COGNICIÓN?


El concepto de Cognición (del latín: cognoscere, "conocer") hace referencia a la facultad de los seres de procesar información a partir de la percepción, el conocimiento adquirido y características subjetivas que permiten valorar y considerar ciertos aspectos en detrimento de otros.
Los procesos cognitivos pueden ser naturales o artificiales, conscientes o inconscientes, lo que explica el por qué se ha abordado su estudio desde diferentes perspectivas incluyendo la neurología, psicología, filosofia y ciencias de la información - tales como la Inteligencia Artificial y la Gestión del Conocimiento.
La cognición esta íntimamente relacionada con conceptos abstractos tales como mente, percepción, razonamiento, inteligencia, aprendizaje.
El concepto de Cognición es ampliamente utilizado para significar el acto de conocer - o conocimiento, y puede ser definido, en un sentido cultural o social, como el desarrollo emergente de conocimiento dentro de un grupo que culmina con la sinergia del pensamiento y la acción.

La cognición se refiere a los procesos mentales que utilizamos para funcionar en el mundo, desde la atención y la percepción, a través de la memoria y el aprendizaje, hasta la capacidad de decidir, escoger y resolver problemas. Podríamos describir la cognición como una pirámide en cuya base se encuentran la atención y la percepción. La atención es la facultad de centrarse en ciertas partes de la información y decidir si seguir ocupándose de ellas y en qué medida. En un momento dado, sólo podemos prestar atención a una cantidad limitada de información. En la vida cotidiana hacemos funcionar varios canales de atención a la vez: vemos un programa en la televisión, conversamos, comemos, etc. Cuando conducimos, además de guiar el coche, prestamos atención a la carretera y al tráfico, también escuchamos noticias y música, y conversamos con nuestros compañeros de viaje, y aún así no dejamos de utilizar los frenos si es necesario. ¿Cómo lo hacemos? Por suerte, la conducción es una actividad muy automatizada, de modo que no tenemos que prestarle mucha atención. No obstante, tenemos que dividir la atención en varias vías a la vez y, por lo general, hacerlo por periodos prolongados.
La atención es una capacidad cognitiva básica y otras capacidades superiores como la memoria y el aprendizaje dependen de una atención sana e indemne. La percepción también es una capacidad básica, la facultad de entender los mensajes que recibimos de nuestros sentidos.
Cuando observamos un objeto, lo vemos con los ojos, pero lo reconocemos con el cerebro, en un proceso denominado percepción. Para entender la importancia de la percepción, tratemos de suponer qué ocurriría sin ella. Sería como si escucháramos un idioma desconocido, oyendo los sonidos pero sin entender su significado. En realidad, sin la percepción no podríamos entender el mundo que nos rodea.
Si careciéramos de atención y percepción no tendríamos memoria. La memoria es una compleja función que ha sido dividida en diferentes etapas y tipos. La memoria contiene la capacidad de captar nueva información, almacenarla y recuperarla cuando sea necesario. La información puede ser general (como el nombre del Jefe del Gobierno o de un país) o basada en experiencias individuales (como en acontecimientos familiares). Puede estar compuesta por palabras, imágenes, sonidos, movimientos motores o procedimientos (como utilizar el ordenador o el teléfono móvil). Puede referirse a los sucesos del pasado o a cosas que tenemos que hacer en el futuro (lo que llamamos memoria prospectiva). Sin memoria no habría aprendizaje. En la cúspide de la pirámide están la toma de decisiones, la resolución de problemas y el pensamiento abstracto. Todos ellos son destrezas cognitivas.

INTERNALIZACIÓN


Desde la teoría vigotskiana se habla de internalización como del proceso de apropiación de los instrumentos psicológicos por parte del individuo aprendiz gracias a la interacción social con otra persona más capaz que él. Vigotski niega que la actividad externa compartida y la interna mental sean idénticas, pero afirma aún así su interconexión. Por tanto el proceso de internalización o interiorización exige una reelaboración por parte del sujeto aprendiz.
"De manera nada sorprendente, el lenguaje, como mediador tanto de las interacciones sociales como del funcionamiento mental, tiene un papel privilegiado en el proceso de internalización. La internalización, es decir, el paso de una función desde el plano social hasta el plano mental, tiene lugar cuando el niño empieza a utilizar por sí mismo los signos que antes los adultos han utilizado para regular su actividad. La internalización hace referencia al dominio y control por parte del niño de los signos sociales, en especial aquellos signos que se utilizan para la regulación social del comportamiento. El dominio y el control de los signos de manifiesta en la medida en que el adulto y el niño comparten progresivamente los significados, pero, de manera más específica, en el uso activo y espontáneo que el niño hace del sistema de signos para regular su propia actividad"(Díaz, R.M.; Neal, C.J.; Amaya-Williams, M., 1990, 147).
Sin embargo, no hay que perder de vista que "el concepto de internalización se ha usado en diferentes planteamientos teóricos, desde la interiorización de la acción sobre los objetos (Piaget), hasta la interiorización de la actividad social (Vigotski) y la interiorización del modelo en la Teoría del Aprendizaje Social (Aronfreed, 1968; Bandura, 1986; Zinchenko, 1985). El proceso de transferencia de la actividad "externa" al plano "interno" ha recibido una insuficiente especificación en la mayoría de las perspectivas que se han referido a este término" (Rogoff, 1990).


ZONA DE DESARROLLO PROXIMO




Es la distancia entre el nivel real de desarrollo determinado por la capacidad de resolver independientemente el problema y el nivel de desarrollo potencial determinado a través de la resolución de un problema bajo la guia de un adulto o en colaboración con otro compañero más capaz.


La Zona de Desarrollo Próximo se define como el espacio dinámico entre la nivel de ejecución de una persona de forma individual, denominado nivel de desarrollo real, y la calidad de la ejecución cuando esa misma persona recibe la ayuda de un compañero más capaz, denominada nivel de desarrollo potencial.
La Zona de Desarrollo Próximo, en contra de lo que se pueda pensar, no es una cualidad intrínseca al sujeto aprendiz sino que se genera cada vez en cada nueva interacción. Así mismo, cabe decir que la Zona de Desarrollo Próximo no es única ni polivalente para todos los sujetos, sino que con cada nuevo compañero de actividad se generará en el individuo aprendiz una Zona de Desarrollo Próximo diferente en función de la diferencia que exista entre el nivel de competencia real del aprendiz y, a su vez, el nivel de competencia real del compañero superior, así como de la calidad de la interacción que se dé entre ambas personas.
Según Vogotski, la enseñanza debe partir del nivel de desarrollo real, lo que permite al sujeto avanzar en el conocimiento y desarrollarse progresivamente; por este motivo, enseñar supone crear Zonas de Desarrollo Próximo adelantándose siempre al desarrollo.
La Teoría de Vigotski se basa principalmente en el aprendizaje histórico-cultural de cada individuo y por lo tanto en el medio en el cual se desarrolla.

Vigotski considera el aprendizaje como uno de los mecanismos fundamentales del desarrollo. En su opinión, la mejor enseñanza es la que se adelanta al desarrollo.
En el modelo de aprendizaje que aporta, el contexto ocupa un lugar central. La interacción social se convierte en el motor del desarrollo. Vigotski introduce el concepto de "Zona de Desarrollo Próximo" que es la distancia entre el nivel real de desarrollo, determinada por la capacidad de un individuo de resolver independientemente un problema o tarea y el nivel de desarrollo potencial, a través de la resolución de un problema o tarea mediante la interacción de un facilitador o compañero más experimentado.

Para determinar este concepto hay que tener presentes dos aspectos: la importancia del contexto social y la capacidad de imitación. Aprendizaje y Desarrollo son dos procesos que interactúan. El aprendizaje ha de ser congruente con el nivel de desarrollo del individuo. El aprendizaje se produce más fácilmente en situaciones colectivas. La interacción con los facilitadores facilita el aprendizaje.

LA TEORÍA DEL ENFOQUE SOCIOCULTURAL DE VYGOTSKY


A partir de Vygotsky, se han desarrollado diversas concepciones sociales sobre el aprendizaje. Algunas de ellas amplían o modifican algunos de sus postulados, pero la esencia del enfoque constructivista social permanece.

En Vygotsky, cinco conceptos son fundamentales: las funciones mentales, las habilidades psicológicas, la zona de desarrollo próximo, las herramientas psicológicas y la mediación.

Funciones mentales:
Existen dos tipos de funciones mentales: las inferiores y las superiores.

Inferiores
Las funciones mentales inferiores son aquellas con las que nacemos, son las funciones naturales y están determinadas genéticamente. El comportamiento derivado de las funciones mentales inferiores es limitado; está condicionado por lo que podemos hacer.
Nos limitan en nuestro comportamiento a una reacción o respuesta al ambiente, (aquí puede verse una crítica adelantada al conductismo). La conducta es impulsiva.

Superiores
Las funciones mentales superiores se adquieren y se desarrollan a través de la interacción social. Puesto que el individuo se encuentra en una sociedad específica con una cultura concreta, las funciones mentales superiores están determinadas por la forma de ser de la sociedad: las funciones mentales superiores son mediadas culturalmente. El comportamiento derivado de las funciones mentales superiores está abierto a mayores posibilidades.
El conocimiento es resultado de la interacción social; en la interacción con los demás adquirimos consciencia de nosotros, aprendemos el uso de los símbolos que, a su vez, nos permiten pensar en formas cada vez más complejas. Para Vygotsky, a mayor interacción social, mayor conocimiento, más posibilidades de actuar más robustas funciones mentales.
De acuerdo con esta perspectiva, es ser humano es ante todo un ser cultural y esto es lo que establece la diferencia entre el ser humano y otro tipo de seres videntes, incluyendo los primates. El punto central de esta distición entre funciones mentales inferiores y superiores es que el individuo no se relaciona únicamente de forma directa con su ambiente, sino también a través de y mediante de la interacción con los demás individuos. La psicología propiamente humana es un producto mediado por la cultura. Podría decirse que somos porque los demás son. En cierto sentido, somos lo que los demás son.
Habilidades psicológicas:
Las funciones mentales superiores se desarrollan y aparecen en dos momentos. En un primer momento, las habilidades psicológicas o funciones mentales superiores se manifiestan en el ámbito social y, en un segundo momento, en el ámbito individual. La atención, la memoria, la formulación de conceptos son primero un fenómeno social y después, progresivamtne, se transforman en una propiedad del individuo.
"Cada función mental superior, primero es social, es decir primero es interpsicológicay después es individual, personal, es decir, intrapsicológica."
Esta separación o distinción entre habilidades interpsicológicas y habilidades intrapsicológicas y el paso de las primeras a las segundas es el concepto de interiorización. En último término, el desarrollo del individuo llega a su plenitud en la medida en que se apropia, hace suyo, interioriza las habilidades interpsicológicas. En un primer momento, dependen de los otros; en un segundo momento, a través de la interiorización, el individuo adquiere la posibilidad de actuar por sí mismo y de asumir la responsabilidad de su actuar. Desde ese punto de vista, el proceso de interiorización es fundamental en el desarrollo: lo interpsicológico se vuelve intrapsicológico.

Zona de desarrollo próximo:
En el paso de una habilidad interpsicológica a una intrapsicológica los demás juegan un papel importante. La posibilidad o potenciar que los individuos tienen para ir desarrollando las habilidades psicológicas en un primer momento depende de los demás. Este potencial de desarrollo mendiante la interacción con los demás es llamado por Vygotsky zona de desarrollo próximo(ZDP).
La ZDP es la posibilidad de los individuos de aprender en el ambiente social, en la interacción con los demás. Nuestro conocimiento y la experiencia de los demás es lo que posibilita el aprendizaje; consiguientemente, mientras más rica y frecuente sea la interacción con los demás, nuestro conocimiento será más rico y amplio. La ZDP, consecuentemente, está determinada socialmente.
Los maestros, padres o compañeros que interactuan con el estudiante son los que inicialmente en cierto sentido son responsables de que el individuo aprenda. En esta etapa, se dice que éste está en su ZDP. Gradualmente, el individua asumirá la responsabilidad de construir su concocimiento y guiar su propio comportamiento.
La ZDP consiste en la etapa de máxima potencialidad de aprendizaje con la ayuda de los demás, puede verse como una etapa de desarrollo del ser humano, donde está la máxima posibilidad de aprendizaje. El nivel de desarrollo y aprendizaje que el individuo puede alcanzar con la ayuda, guía o colaboración con los adultos o de sus compañeros siempre será mayor que el nivel que pueda alcanzar por sí sólo, por lo tanto el desarrollo cognitivo completo requiere de la interacción social.

Herramientas psicológicas:
Los símbolos, las obras de arte, la escritura, los diagramas, los mapas, los dibujos, los signos y los sistemas númericos, en una palabra, las herramientas psicológicas son el puente entre las funciones mentales inferiores y las superiores y, dentro de estas, el puente entre las habilidades interpsicológicas (sociales) y las intrapsicológicas (personales). Estas herrmaientas median nuestros pensamientos, sentimientos y conductas. Nuestra capacidad de pensar, sentir y actuar depende de las que usemos para desarrollar esas funciones mentales superiores, ya sean inter o intrapsicológicas.
La herramienta psicológica más importante es el lenguaje. Inicialmente, lo usamos como medio de comunicación entre los individuos en las interacciones sociales. Progresivamente, se convierte en una habilidad intrapsicológica y por consiguiente, en una con la que pensamos y controlamos nuestro propio comportamieto.
El lenguaje posibilita el cobrar conciencia de uno mismo y el ejercitar el control voluntario de nuestras acciones. En resumen, a través del lenguaje conocemos, nos desarrollamos y creamos nuestra realidad.
El lenguaje es la forma primaria de interacción con los adultos, es la herramienta psicológica con la que el individuo se apropia de la riqueza del conocimiento, el aprendizaje es el proceso por el que las personas se apropian del contenido, y al mismo tiempo, de las herramientas del pensamiento.

Mediación:
La actividad humana está socialmente mediada e históricamente condicionada, por eso podemos decir que hay una mediación social.
Una característica de los humanos es la utilización de instrumentos, los cuales abren la vía de aparición de los signos que regulan la conducta social. Esta característica se denomina mediación semiótica.
Los instrumentos son con los que el hombre actua material-físicamente sobre el medio que lo envuelve (martillo, vehículo, etc). Los signos por otra parte, actuan sobre nuestra representación interna de la realidad, transforman la actividad mental de la persona que los utiliza (lenguaje, escritura, etc), y de ese modo regulan su conducta social

VYGOTSKY Y LA CULTURA


La cultura es el conjunto de todas las formas de vida y expresiones de una sociedad determinada. Como tal incluye costumbres, prácticas, códigos, normas y reglas de la manera de ser, vestirse, religión, rituales, normas de comportamiento y sistemas de creencias. Desde otro punto de vista podríamos decir que la cultura es toda la información y habilidades que posee el ser humano.

La UNESCO, en 1982, declaró...que la cultura da al hombre la capacidad de reflexionar sobre sí mismo. Es ella la que hace de nosotros seres específicamente humanos, racionales, críticos y éticamente comprometidos. A través de ella discernimos los valores y efectuamos opciones. A través de ella el hombre se expresa, toma conciencia de sí mismo, se reconoce como un proyecto inacabado, pone en cuestión sus propias realizaciones, busca incansablemente nuevas significaciones, y crea obras que lo trascienden.

Lo fundamental del enfoque de Vygotsky consiste en considerar al individuo como el resultado del proceso histórico y social donde el lenguaje desempeña un papel esencial.

VYGOTSKY propone que en el desarrollo cultural se crean instrumentos que, sin tener consecuencias biológicas, amplifican las capacidades naturales (biológicas) conque cada individuo está dotado. Es decir, el paso de lo natural (biológico) a lo humano (cultural) queda mediado por el conjunto de artificios convencionales y arbitrarios que la especie humana ha elaborado, en el transcurso de las relaciones e intercambios sociales de sus miembros. Estos instrumentos son fundamentalmente signos. Es decir, están investidos de significación, de forma que su uso no implica únicamente una adaptación pasiva al medio.

Los signos tienen en VYGOTSKY un valor funcional, un valor de uso. El lenguaje es el signo principal y con mayor valor funcional como mediador de cultura.

SOCIABILIDAD


Para Vygotsky el ser humano se caracteriza por una sociabilidad primaria. Henri Wallon.
Para el las formas de pensar y obrar son fruto del aprendizaje, y este se lleva a cabo a través de las relaciones sociales.

Formas de pensar, sentir y obrar,pueden ser más o menos formalizadas y dichas formas aprendidas y compartidas por una colectividad de individuos que hacen de ellos una forma objetiva y simbólica, una colectividad diferenciada de las demás.En el origen de cualquier actuación hay una forma de pensar y sentir.
En resumen, la cultura además de ser todas aquellas formas de pensar, sentir y obrar de un grupo, es la interacción de los hombres con afán de adaptarse al medio natural.


Al convivir, estamos cogiendo cultura y lo mismo ocurre al interactuar con el resto de personas.
La cultura tiene la ventaja de que se puede adquirir mediante un proceso de aprendizaje, y dicho proceso se llama socialización, que se inicia al nacer y finaliza al morir.
También no podemos olvidarnos de que la cultura se comparte, pero existiendo siempre un consenso entre los miembros del grupo al que pertenece ese individuo.

En la sociedad hacemos cultura y la aprendemos interactuando entre nosotros. Podemos afirmar lo siguiente: en cada momento dentro de los grupos, se está produciendo una externalización o modificación de la cultura.

Lo que se intenta interiorizar es la socialización primaria, es el algo objetivo, como comer por ejemplo, tienen que aprender todos y cada uno de los pasos. El niño aprende a costa de las actuaciones de las demás personas, y esa visión interiorizada por el sujeto no es objetiva, sino subjetiva.

El niño toma de la sociedad, la imagen del mundo social que le rodea. Aprende a ser hijo pequeño viendo como su hermano mayor se comporta como hijo.
El niño aprende a comportarse como hijo cuando ve el comportamiento de su padre con su abuelo, de igual manera que aprende a comportarse como marido viendo a su padre con su madre.
Ese niño se va a esforzar todo lo que pueda por hacer lo que los otros esperan que haga, lo más importante es que tiene también necesidad de afecto que es mucha más importancia que la necesidad de algo material.
La socialización primaria, se caracteriza por la gran necesidad de afecto y esta necesidad es la que la diferencia de las demás.
La imagen que tenemos de nosotros mismo, es la imagen que tenemos de nosotros más la imagen que tienen los demás de nosotros.

Sociabilidad Primaria: Cuando el niño es capaz de comportarse, adaptarse, integrarse en los grupos.

La socialización es aprendizaje, es interiorizar una costumbre y esa misma socialización nos moldea por dentro;En la socialización primaria, la sociedad establece el orden de los conocimientos transmitidos. De la misma manera que en la primaria, el niño aprende a hablar, en la secundaria aprender vocabulario especializado y específico de los roles que va a desempeñar en la sociedad.

viernes, 23 de noviembre de 2007

OBRAS Y BASES DE LA TEORIA DE VIGOTSKY


A la edad de 20 años escribió un estudio voluminoso sobre Hamlet. La poesía, el teatro, la lengua y los problemas del signo y del significado, la teoría literaria, el cine los problemas de la historia y la filosofía, interesaron vivamente a Vygotsky mucho antes que se interesara en materia de Psicología. S u primer libro se titulo psicología del arte(1925)

En sus obras Vygotsky destaca las contribuciones de la cultura, la interacción social y la dimensión histórica del desarrollo mental. Creo su teoría histórico-cultural de los fenómenos psicológicos ignorados durante largo tiempo.

TEORÍA DEL DESARROLLO MENTAL
Ivan Ivic 2005

la teoría de Vygotsky es una "teoría socio-histórico-cultural del desarrollo de las funciones mentales superiores" mas conocida como "teoría histórico-cultural" Para Vygosky el ser humano se caracteriza por una sociabilidad primaria, cada vez existen pruebas mas abundantes de que las zonas cerebrales rigen las funciones sociales, tales como la percepción del rostro, o de la voz humana, experimentan una maduración precos y acelerada.
Por mediación de los demás, por mediación del adulto, el niño se entrega a sus actividades.

Todo absolutamente en el comportamiento del niño esta fundido.


Para Vygotsky el aprendizaje se da en un contexto socio-cultural, el niño aprende primero de lo que ve en la gente mas sercana a el, su familia por ejemplo, la escuela, etc. y adquiere nuevo conocimiento, todo ese nuevo conocimiento en la teoría de Vygostky solo se da por medio de transmisión social, que después pasa a ser internalizado por el niño; de esta manera es como se da el conocimiento por transmicion, de padres a hijos, de maestro a alumno, para que el conocimiento nuevo adquirido quede permanentemente en la mente del niño tiene que pasar por un proceso de internalización, que quiere decir Vygotsky con esto, el niño hace suyo el conocimiento cuando lo comprende y lo almacena por así decirlo, el conocimiento ya ha sido entendido , comprendido, analizado e internalizado, para que esto suceda, para que el niño pueda internalizar puede ayudarse de mediadores, ¿que es un mediador?, es el facilitador del aprendizaje, una ayuda de la que se vale para poder comprender nuevo conocimiento y poder internalizarlo; estos mediadores son variados desde la ayuda de un mayor, o por medios, ejemplo en la educación (escuela) el niño se puede valer de medios como la computadora, material multimedia, etc. Otro concepto fundamental en la teoría de Vygotsky es la Zona de desarrollo próximo, esta es a la que el niño puede acceder con la ayuda de otro, un problema que el niño revolverá solo con la ayuda de otros. Hablare mas a detalle de este importante concepto más adelante y también del proceso de internalización.

LEV SEMIONOVICH VYGOTSKY



Lev Semionovich Vygotsky (1896-1934)

uno de los mas grandes psicólogos del siglo XX a pesar que nunca recibió una educación formal en psicología. Falleció a los 37 años y no llego a ver la publicación e sus obras mas importantes.

Vygostky fue llamado el Mozart de la psicología, es ineludible que Vygotsky, se adelanto considerablemente en múltiples aspectos a nuestra época.

La originalidad de su producción científica en periodo relativamente breve constituye la prueba de que Vygotsky era un genio. Sus trabajos científicos se desarrollaron en un periodo de cambios históricos espectaculares: la Revolución de Octubre en Rusia. El sistema psicológico de Vygotsky se basa en una teoría del desarrollo mental ontogenético que a su vez, constituye una teoría del desarrollo individual. Se trata, de una concepción genética de un fenómeno genético.

Lev Semionovich Vygotsky nació el 5 de noviembre de 1896, en Orsha, capital de Bielorrusia. Su estancia en ella no fue más allá del año, porque su familia se trasladó a una ciudad más pequeña, también bielorrusa, Gomel. En ella pasó su infancia y su juventud y tuvo su primer trabajo profesional: profesor de Literatura de la Escuela de magisterio.

En 1924,en el marco de El Segundo Congreso de Psiconeurología en Leningrado, pronuncia un discurso en el cual expresa su teoría, que manifiesta que sólo los seres humanos poseen la capacidad de transformar el medio para sus propios fines. Esta capacidad, los distingue de otras formas inferiores de vida. Dicho discurso causó tal impresión y aceptación que es invitado a unirse al prestigioso Instituto de Psicología de Moscú.
Escribió en extenso sobre la mediación social en el aprendizaje y la función de la conciencia. Lo poco que Vigotsky escribió, fue publicado durante su breve existencia o en los años que siguieron después de su muerte. Por desgracia, un clima político negativo reinaba en la entonces Unión Soviética; entre otras cosas, el partido comunista tijereteaba las pruebas y publicaciones psicológicas. Algunos de sus escritos eran contrarios alas opiniones de Stalin, por esa causa no fueron publicadas.
Fallece en el año 1934, a causa de una enfermedad llamada tuberculosis. No obstante, en los últimos 20 años, ha aumentado la circulación y las traducciones de los textos de Vigotsky, estos han tenido un profundo impacto en los campos de la Educación, Lingüística y la Pedagogía.

jueves, 22 de noviembre de 2007

RePaSeMoS...

OK. hasta aquí llegaremos con las etapas y Piaget, repasemos un poco todo lo que hemos visto desde el principio a manera de resumen, iniciamos con un poco de la Historia de este biólogo, que desarrollo una de las teorías vigentes y base sobre el desarrollo intelectual y cognitivo del niño, baso sus estudios de investigación observando el proceso de inteligencia de este, desde sus primeros meses de edad, hablamos también de las etapas del desarrollo genético, recordemos que para Piaget el proceso biológico va de la mano con el desarrollo intelectual, ante nuevo conocimiento el niño se enfrenta a una organización de sus estructuras cognitivas con la ayuda de los procesos de asimilación, acomodación y después pasando estas estructuras a un equilibrio, el niño en su etapa sensoriomotora, realiza funciones solamente primarias como comer, dormir, etc. hacia los dos año de edad empieza la etapa preoperacional, se consolida el lenguaje y hay progreso en el comportamiento organizacional y sentimental y se empieza a presentar el juego simbólico, después viene las operaciones concretas, se empieza a relacionar con otros niños, coordina y es capaz de sacar conclusiones, a esta le sigue el periodo de las operaciones formales, se desarrolla el pensamiento hipotético-deductivo.
Hablamos del juego simbólico especial e importante en el desarrollo de la inteligencia, el niño juega con la ausencia de objetos y toma en su lugar representaciones de estos con otros objetos, de ahí pasa a imitar actitudes y situaciones que ve en los adultos.
En las ultimas dos entradas, hablamos del desarrollo intelectual del niño , de como en su primera fase no acepta la reversibilidad, no tiene la permanencia del objeto, y dimos el ejemplo del vaso, después eso evoluciona serca de los 12 años y ya acepta la reversibilidad, y estructura, deduce y se formula posibles soluciones para problemas.
Cabe mencionar que es importante poner un punto y aparte para poder entender la siguiente teoría del conocimiento y no mesclarlas de aquí en adelante para evitar confusiones.

EL DESARROLLO INTELECTUAL EL NIÑO II


Por otra parte no solo se limita el desarrollo intelectual a estos hechos de la permanecia o cambio del objeto, como les conté en el pensamiento del niño no existe lo que llamamos reversibilidad, pues bien despues de superar esta etapa el niño puede comprender el proceso de cambio en el objeto, y asimilar este proceso. "El desarrollo no es lineal: hay una reconstrucción". Es lo que explica que haya todo un período, que dura aproximadamente hasta los siete u ocho años, en el que lo que ha sido adquirido a nivel sensorio-motor no puede ser sin más continuado, sino que debe ser reelaborado al nivel de la representación, antes de conducir a estas operaciones y estas conservaciones de las que hablábamos hace un momento.

Después de estos hechos comprendidos y estructurados en el niño, se evoluciona a otra etapa llamada " etapa de las operaciones concretas" se presenta al rededor de los 7 años y medio el niño es capaz de llevar a cabo lógica, coordinar sus pensamientos, tiene sentido la reversabilidad.

y hacia la adolescencia, una ves asimilada y superada la estapa de las operaciones concretas aparee la " etapa de las operaciones formales" aparece entre los 12 y 13 años equilibrandoze hasta los 15 años mas o menos por completo, el niño es capaz de razonar, deducir, de capaz de lógica y de razonamientos deductivos, sobre hipótesis, sobre proposiciones. se desarrolla el pensamiento hipotetico-deductivo en el niño.

EL DESARROLLO INTELECTUAL EL NIÑO

Cada niño tiene su propio temperamento, estilo de aprendizaje, patrón y tiempo de crecimiento. Sin embargo, los estudios e investigaciones permiten identificar las etapas del desarrollo infantil y las conductas que el niño o niña realiza en cada una de ellas, el progreso en su aprendizaje es notorio, así como también el manejo del lenguaje, la comprensión de ideas y el conocimiento de la realidad;El niño fortalece su capacidad de pensamiento y busca explicaciones lógicas. Puede memorizar gran cantidad de datos y siente profunda curiosidad por saber acerca de sitios, personas y hechos desconocidos. Puede mantener concentrada su atención cada vez por más tiempo.la etapa escolar, lo cual favorece de manera importante el desarrollo intelectual del niño y estimula su afán por aprender, cosa que es extremadamente positiva y debe apoyarse permanentemente. La escritura y la lectura son unas de las herramientas esenciales en este sentido.
El tiempo juega un papel importante y necesario en este proceso; se pueden distinguir dos aspectos en el desarrolo intelectual del niño, por un lado el aspecto psicosocial: todo lo que el niño persive del exterior, de su familia, de la escuela de otros adultos, y el desarrollo espontaneo o piscologico: lo que le niño aprende solo, lo que nadie le enseña si no que el lo descubre de manera individual, por esencia la inteligengia misma del niño.
A niños pequeños se les hace dificil la permanecia del objeto, del volumen, por ejemplo a un niño de 4 años le ponemos un dos vasos del mismo tamaño con la misma cantidad de liquido y le hacemos la pregunta ¿ambos vasos tienen el mismo liquido?, el niño contestara que si, pero si uno de esos vasos lo cambimos por uno o mas pequeño o mas grande cambiando la forma del recipiente, pero con el mimo liquido que contenia el anterior, y entonces sabiendo nosotros que es la misma cantidad de liquido y preguntamos al niño, ¿es la misma cantidad de liquido ahora? el niño a esta edad no puede distinguir este proceso para el ahora la cantidad e liquido a cambiado, y asi tampoco puede distinguirlo con volumen, y otras cuestiones de este mismo tipo al final de esta entrada publico una historieta realizada para representar este proceso hecha por mi :) . y en este mismo blog puedes encontrar videos ejemplificando este ejercicio de la permanencia de los objetos en el niño ubicados en el lado derecho de este blog.

http://www.slideshare.net/hades/historieta-desarrollo-intelectual

miércoles, 21 de noviembre de 2007

JUEGO SIMBOLICO II

Piaget menciona otra etapa complementa a la primera que hemos mencionado dentro del juego simbolico les recuerdo que la primera etapa se da entre los 2 y los 4 años pues bien en esta nueva etapa de 4 a 7 u 8 años mas o menos, consiste en imitar lo que ve de otros,Estas acciones las observa y las copia, todos recordamos al niño que ladra como el perro, hace el gesto y la sonrisa como mamá, lee el periódico como papá.

Una silla girada se convierte en un autobús, las hojas de los árboles en “comiditas” o a la muñeca se la riñe como lo hace mamá o papá. Estos son algunos de los llamados juegos “simbólicos”, que imitan la vida real, y que tienen un alto potencial educativo. Conducen al niño a resolver mediante la imaginación los aspectos más peculiares de la vida cotidiaeste tipo de juegos mas complejos donde no es el punto central el egocentrismo si no la imitacion de actitudes y actividades que hacen su padres o individuos en su entorno por ejemplo en la escuela, maestros, compañero o incluso hermanos mayores. El juego es una forma que tienen los niños de utilizar la inteligencia, es un espacio de comunicación donde potencian su creatividad.
Un niño o una niña de dos años te dará a beber una taza vacía, un niño o una niña de cinco años representará situaciones llenas de fantasía y creatividad con sus muñecos. A estas actividades se les llama: Juego simbólico.Los niños cuando realizan estos juegos están imitando las acciones cotidianas de los mayores. Nos imitan en todo lo que hacemos y decimos. El juego simbólico ayuda enormemente a los niños en la adquisición del lenguaje y en la comunicación de una forma natural.La situación lúdica y afectiva que envuelve al juego simbólico contribuye a que los niños participen de forma relajada, y lo que es más importante, por medio de la imitación van adquiriendo el vocabulario que necesitan para resolver sus necesidades y las nuevas estructuras que luego aplicarán en otros contextos.Es importante que los padres aprovechen estas iniciativas de comunicación de sus hijos adaptándose a su juego, así disfrutarán con ellos Y serán de gran ayuda a la hora de facilitarles la adquisición del lenguaje
En la medida en que el niño intenta someter la realidad más que asimilarla, el símbolo deformativo se transforma en imagen imitativa, y la imitación misma se incorpora a la adaptación inteligente o afectiva

CoNtInUaMoS (JuEgO SiMbOlIcO) I

Les mencionare algunos aspectos importantes que se presentan dentro del juego simbolico, como ya mencioné es una etapa crucial para el desarrollo del conocimiento e inteligencia del niño por medio del juego ludico, mediante algunas imitaciones e interpretaciones de situaciones vividas en el niño, JUEGO PRE-SIMBÓLICO En los dos primeros años de vida el juego consiste en repetir y variar sus movimientos, como ya mancionamos, mediante los cuales el niño obtiene placer. Se denomina juego funcional o motor porque se basa en el descubrimiento y dominio de las capacidades motoras. En esta etapa los juguetes deben producir sorpresa, avivar los sentidos, llamar la atención y provocar movimiento.
El juego simbólico tiene una gran transcendencia en el desarrollo intelectual del niño porque a través de él el niño desarrolla la capacidad de simbolizar, lo que contribuye a la comprensión, asimilación y desenvolvimiento con éxito de cualquier tipo de aprendizaje futuro. Por ello, es esencial conocer la esencia de este tipo de juegos para promoverlos y conseguir el máximo provecho de las capacidades intelectuales. Además, el juego simbólico favorece la comprensión y asimilación del entorno que rodea al niño. En las primeras etapas, la naturaleza de este tipo de juegos se centra en el estilo de vida más cercano al niño (la familia, el colegio, los amigos, etc...) y, posteriormente, en aspectos más alejados a su estilo de vida (jugar a profesiones, a personajes ficticios, etc...). Imitar a los adultos Mediante la simulación de acontecimientos imaginarios se aprende y se ponen en práctica conocimientos sobre lo que está bien y lo que está mal. El juego simbólico favorece el desempeño de figuras adultas y las representaciones de sus roles correspondientes. Desarrollo del lenguaje Puesto que cualquier escenario lúdico se considera que es un buen espacio para el desarrollo de la comunicación, no se puede ignorar el hecho de que mientras juegan están continuamente verbalizando porque están compartiendo sus fantasías. Razón por la que la creatividad y la imaginación también se desarrollan. Este tipo de juego promueve la socialización ya que es una condición básica que el niño comparta este tipo de juegos con niños de edades similares. Compartir esta experiencia lúdica contribuye a compartir sentimientos, a saber escuchar y a resolver en grupo los problemas que surgen espontáneamente del mismo juego. Los coches, las muñecas, las naves espaciales, los juegos de médicos, ..son algunos tipos de juguetes que propician el desarrollo de este tipo de juegos. Algunos de los aspectos que se deben de tener en cuenta para comprobar que el niño evoluciona de manera saludable se basan en la observación de cómo juega, a qué juega y con quién juega.

JUEGO SIMBOLICO I


BIEN... Dentro del desarrollo del niño encontramos una etapa, la cual es llamada juego simbolico, esta se caracteriza por actitudes y actividades del infante, muy especificas, esta aparece partir de los dos años. Comienza una nueva etapa para el que se refleja claramente en sus actividades lúdicas. Es el juego simbólico. Representa el pensamiento egocéntrico del niño que, mediante el juego, deforma la realidad para satisfacer sus necesidades. Conforme el niño se va desarrollando se puede observar claramente como este tipo de juego se va haciendo cada vez más complejo. El adulto puede ver este progreso en la representación que hace el pequeño de la realidad, que es cada vez más exacta. Luego el juego pasa de ser individual a realizarse en grupo y se reproducen situaciones de la vida cotidiana. En la teoría piagetiana el lenguaje tiene una función simbólica y en gran parte se adquiere en forma de actividades lúdicas (juegos simbólicos).
El niño juega, platica y reproduce con el juego situaciones que le han impresionado y al reproducirlas enriquece su experiencia y su conocimiento. Esta actividad lúdica en la cual ya no solo repite sino que imita y representa lo vivido, el lenguaje contribuye a la asimilación y acomodación de su experiencia, transformando en el juego todo lo que en la realidad pudo ser penoso y haciéndolo soportable e incluso agradable.

Inicialmente el pensamiento del niño es subjetivo: todo lo ve desde su propio punto de vista, Piaget habla de un egocentrismo intelectual que es normal durante todo el período preoperatorio antes descrito en las etapas del desarrollo en este mismo blog, cuando se consolida el lenguaje y la fantasía y la realidad no tienen límites claros y definidos, es una edad en la que todavía es incapaz de prescindir de su propia percepción para comprender el mundo.
El juego durante la infancia constituye un ejercicio preparatorio porque a través de las actividades lúdicas se adquieren una gran cantidad de conocimientos y de habilidades útiles para la vida. Los juegos que realizan los niños dependen de su nivel de desarrollo intelectual. Jugar es necesario para la maduración del niño y ésta no se alcanza hasta el final de la infancia. La esencia de este tipo de juegos de imitación se halla en la capacidad de simbolizar, es decir, en la creación de representaciones mentales, que serán de gran utilidad para enseñar al niño a desnvolverse.

lunes, 12 de noviembre de 2007

...LAS ETAPAS DEL DESARROLLO.

PERIODO

ETAPA SENSORIOMOTORA:La conducta del niño es esencialmente motora, no hay representación interna de los acontecimientos externos, ni piensa mediante conceptos
ETAPA- EDAD
1.-Estadio de los mecanismos reflejos congénitos. 0-1 mes
2.-Estadio de las reacciones circulares primarias 1-4 meses
3.-Estadio de las reacciones circulares secundarias 4-8 meses
4.-Estadio de la coordinación de los esquemas de conducta previos. 8-12 meses
5.-Estadio de los nuevos descubrimientos por experimentación. 12-18 meses
6.-Estadio de las nuevas representaciones mentales 18-24 meses

PERIODO
ETAPA PREOPERACIONAL: Es la etapa del pensamiento y la del lenguaje que gradua su capacidad de pensar,simbólicamente, imita objetos de conducta, juegos simbólicos, dibujos, imágenes mentales y el desarrollo del lenguaje hablado.
ESTADIO- EDAD
1.-Estadio preconceptual. 2-4 años
2.-Estadio intuitivo 4-7 años

PERIODO
ETAPA DE LAS OPERACIONES CONCRETAS: Los procesos de razonamiento se vuelen lógicos y pueden aplicarse a problemas concretos o reales. En el aspecto social, el niño ahora se convierte en un ser verdaderamente social y en esta etapa aparecen los esquemas lógicos de seriación, ordenamiento mental de conjuntos y clasificación de los conceptos de casualidad, espacio, tiempo y velocidad
EDAD 7-11 años

PERIODO
ETAPA DE LAS OPERACIONES FORMALES: En esta etapa el adolescente logra la abstracción sobre conocimientos concretos observados que le permiten emplear el razonamiento lógico inductivo y deductivo. Desarrolla sentimientos idealistas y se logra formación continua de la personalidad, hay un mayor desarrollo de los conceptos morales.
EDAD 11 añon en adelante

http://www.slideshare.net/hades/teoria-genetica-del-desarrollo

ETAPAS DEL DESARROLLO COGNITIVO

Como ya había comentado Piaget, desarrollador de una de las grandes teorías del desarrollo humano, interesado principalmente en el desarrollo infantil, como la motricidad o la inteligencia,lo que centra toda descripción piagetiana es el "cambio" desde lo menos a lo más complejo, y permanentemente plantea la necesaria continuidad de todo el proceso cognitivo,
A lo largo de sus diversas obras, Piaget distingue tres conceptos que le servirán para explicar el desarrollo cognitivo: los contenidos, las funciones y las estructuras intelectuales. Llama contenidos a los datos de la observación psicológica (conductas motrices o verbales) de un sujeto, descritos antes de toda interpretación. Cuando habla de funciones se refiere a las constantes de la actividad inteligente a través de los cambios. Por fin con el término estructuras alude a las modalidades organizativas del conocimiento que se pueden inferir de la experiencia cognitiva.
Las estructuras cognitivas cambian en el tiempo, configurando etapas del desarrollo. Para que aquellas estructuras configuren una etapa, deben guardar un orden temporal invariable.
Así, por ejemplo, la etapa de las operaciones concretas puede empezar a los seis o a los siete años, y terminar a los once o a los doce, pero siempre se inicia después de la de REPRESENTACIONES o intuiciones simples, y se continúa con la de operaciones formales. Cada una de estas etapas se inicia con un período preparatorio marcado por la inestabilidad, para terminar dirigiéndose hacia una organización y estabilidad estructural cada vez mayores.
La teoría de PIAGET descubre los estadios de desarrollo cognitivo desde la infancia a la adolescencia: cómo las estructuras psicológicas se desarrollan a partir de los reflejos innatos, se organizan durante la infancia en esquemas de conducta, se internalizan durante el segundo año de vida como modelos de pensamiento, y se desarrollan durante la infancia y la adolescencia en complejas estructuras intelectuales que caracterizan la vida adulta. PIAGET divide el desarrollo cognitivo en cuatro periodos importantes:Etapa Sensoriomotora,Etapa Preoparecional, etapa de Operaciones concretas y Etapa de Operaciones Formales.
En el siguiente bloque les hablare a detalle de estas etapas y algunas de sus características, se darán cuenta de la importancia de dichas etapas, para así comprender otros procesos en el desarrollo del niño.